Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUITargetAttribute.GUITargetAttribute

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public GUITargetAttribute()
public GUITargetAttribute();
public GUITargetAttribute(displayIndex: int)
public GUITargetAttribute(int displayIndex);
public GUITargetAttribute(displayIndex: int, displayIndex1: int)
public GUITargetAttribute(int displayIndex, int displayIndex1);
public GUITargetAttribute(displayIndex: int, displayIndex1: int, params displayIndexList: int[])
public GUITargetAttribute(int displayIndex, int displayIndex1, params int[] displayIndexList);

Параметры

displayIndex Display index.
displayIndex1 Display index.
displayIndexList Display index list.

Описание

Default constructor initializes the attribute for OnGUI to be called for all available displays.


        
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
	// Label will appear on display 0 and 1 only
	[GUITarget(0, 1)]
	void OnGUI()
	{
		GUI.Label(new Rect(10, 10, 300, 100), "Visible on TV and Wii U GamePad only");
	}

}