Точка на экране внутри элемента.
Возвращает true если screenPosition
содержит данный GUI элемент. screenPosition
точно определена в
координатах экрана, например как значения, возвращаемые свойством Input.mousePosition.
Если не установлен, то предполагается, что камера заполняет все игровое окно.
Обратите внимание, если позиция внутри элемента, true будет возвращен даже если
игровой объект находится в слое Ignore Raycast (обычные события мыши не отправляются
Ignore Raycast объектам).
See Also: GUILayer.HitTest.