Текущая modelview матрица.
Присваивание этой переменной эквивалентно вызову glLoadMatrix(mat)
в OpenGL ; в других
графических API эта функциональность эмулируется.
Изменение modelview матрицы переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще
всего, вы будете сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.
Считывание этой переменной возвращает текущую modelview матрицу.