Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.modelview

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var modelview: Matrix4x4;
public static Matrix4x4 modelview;

Описание

Текущая modelview матрица.

Присваивание этой переменной эквивалентно вызову glLoadMatrix(mat) в OpenGL ; в других графических API эта функциональность эмулируется.

Изменение modelview матрицы переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще всего, вы будете сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.

Считывание этой переменной возвращает текущую modelview матрицу.