Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьТекущая modelview матрица.
Присваивание этой переменной эквивалентно вызову glLoadMatrix(mat)
в OpenGL ; в других
графических API эта функциональность эмулируется.
Изменение modelview матрицы переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще
всего, вы будете сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.
Считывание этой переменной возвращает текущую modelview матрицу.