Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Font.textureRebuilt

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Параметры

Описание

Установить функцию, которая будет вызвана при пересоздании текстуры динамического шрифта.

Это позволяет вам задать делегат функции, которая будет вызвана при пересоздании текстуры динамического шрифта. Это произойдет, когда новые символы, добавляемые в шрифт, больше не будут помещаться в его текстуру. Тогда текстура шрифта будет пересоздана, чтобы вместить все необходимые символы. Если вы используете собственные mesh для визуализации символов шрифта, вам придется использовать textureRebuildCallback, чтобы пересоздать эти mesh, так как предыдущие UV координаты от шрифта не будут правильными. See Also: Example at RequestCharactersInTexture.