Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Playable.PrepareFrame

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function PrepareFrame(info: Experimental.Director.FrameData): void;
public void PrepareFrame(Experimental.Director.FrameData info);

Параметры

info Data for the current frame.

Описание

Prepares the Playable tree for the next frame. PrepareFrame is called before the tree is evaluated.

Each Playable in a tree will have its PrepareFrame callback called every frame. When this happens, the Playable can make connection changes, like connect or disconnect children Playables. The PrepareFrame stage is also the proper time for setting the weights or local time on input connections.