Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function PlayInFixedTime(stateName: string, layer: int, fixedTime: float): void;
public void PlayInFixedTime(string stateName, int layer, float fixedTime);
public function PlayInFixedTime(stateNameHash: int, layer: int, fixedTime: float): void;
public void PlayInFixedTime(int stateNameHash, int layer, float fixedTime);

Параметры

stateName The name of the state to play.
layer Layer index containing the destination state. If no layer is specified or layer is -1, the first state that is found with the given name or hash will be played.
fixedTime Start time of the current destination state. Value is in seconds. If no explicit fixedTime is specified or fixedTime value is float.NegativeInfinity, the state will either be played from the start if it's not already playing, or will continue playing from its current time.
stateNameHash The AnimatorState fullPathHash, nameHash or shortNameHash to play. Passing 0 will transition to self.

Описание

Same as IAnimatorControllerPlayable.Play, but the offset in the target state is in fixed time.

The state has to be on the same layer.

You cannot change the current state on a synchronized layer, you need to change it on the referenced layer.