Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ExecuteEvents<T0>.EventFunction<T0>

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public delegate EventFunction<T0>(handler: T1, eventData: EventSystems.BaseEventData): void;
public delegate void EventFunction<T0>(T1 handler, EventSystems.BaseEventData eventData);

Параметры

Описание

Определения функции для системы событий, которая используется для сопоставления текущего EventInterface определенному вызову события.

private static readonly EventFunction<IPointerEnterHandler> s_PointerEnterHandler = Execute;

private static void Execute(IPointerEnterHandler handler, BaseEventData eventData) { handler.OnPointerEnter (ValidateEventData<PointerEventData> (eventData)); }