Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorWindow.OnSelectionChange()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Called whenever the selection has changed.


Saves the current selection and load it later with a simple click.

	// Simple example that lets you save the current selection and load it.
	
	class SelectionChange extends EditorWindow {
		var selectionIDs : int[];
		@MenuItem("Example/Selection Saver")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(SelectionChange);
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			if(GUILayout.Button("Save"))
				SaveSelection();
			if(GUILayout.Button("Load"))
				LoadLastSavedSelection();
		}
		function OnSelectionChange() {
			selectionIDs = Selection.instanceIDs;
		}
		function SaveSelection() {
			var saveStr = "";
			for(var i : int in selectionIDs)
				saveStr += i.ToString() + ";";
			saveStr = saveStr.TrimEnd(char.Parse(";"));
			EditorPrefs.SetString("SelectedIDs",saveStr);
		}
		function LoadLastSavedSelection() {
			var strIDs : String[] = EditorPrefs.GetString("SelectedIDs").Split(char.Parse(";"));
	
			var ids : int[] = new int[strIDs.Length];
			for(var i = 0; i < strIDs.Length; i++)
				ids[i] = parseInt(strIDs[i]);
			Selection.instanceIDs = ids;
		}
	}