Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

DynamicGI.SetEmissive

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetEmissive(renderer: Renderer, color: Color): void;
public static void SetEmissive(Renderer renderer, Color color);

Параметры

renderer The Renderer that should get a new color.
color The emissive Color.

Описание

Allows to set an emissive color for a given renderer quickly, without the need to render the emissive input for the entire system.

Note that a subsequent DynamicGI.UpdateMaterials call on any renderer within the system will clear the effects of DynamicGI.SetEmissive. See Also: UpdateMaterials.