Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Display.Activate

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Activate(): void;
public void Activate();

Описание

Activate an external display. Eg. Secondary Monitors connected to the System.

The function Activate() will create a window of Screen width, Screen height and default Refresh Rates. This function is available on Windows, Linux and Mac platforms. The default primary Monitor is always indexed 0. Secondary Monitors range from 1 to 7. Ensure an external monitor is connected before Activating it.

// Check the number of monitors connected.
if (Display.displays.Length > 1)
	// Activate the display 1 (second monitor connected to the system).
	Display.displays[1].Activate();

public function Activate(width: int, height: int, refreshRate: int): void;
public void Activate(int width, int height, int refreshRate);

Параметры

width Desired Width of the Window (for Windows only. On Linux and Mac uses Screen Width).
height Desired Height of the Window (for Windows only. On Linux and Mac uses Screen Height).
refreshRate Desired Refresh Rate.

Описание

This overloaded function available for Windows allows specifying desired Window Width, Height and Refresh Rate.

The default primary Monitor is always indexed 0. Secondary Monitors range from 1 to 7. Ensure an external monitor is connected before Activating it.

// Check the number of monitors connected.
if (Display.displays.Length > 1)
	// Activate the display 1 (second monitor connected to the system).
	Display.displays[1].Activate(0, 0, 60);