Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ConfigurableJoint.swapBodies

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var swapBodies: bool;
public bool swapBodies;

Описание

Если включено, два связанных Rigidbody поменяются местами, так словно сустав был присоединен к другому Rigidbody.

Вплоть до Unity 3.4, это по ошибке применялось ко всем ConfigurableJoints с установленным свойством configuredInWorldSpace. property set. If you want to restore the behaviour of older Unity versions and you are using configuredInWorldSpace, включите это свойство.