Если включено, два связанных Rigidbody поменяются местами, так словно сустав был присоединен к другому Rigidbody.
Вплоть до Unity 3.4, это по ошибке применялось ко всем ConfigurableJoints с установленным свойством configuredInWorldSpace.
property set. If you want to restore the behaviour of older Unity versions and you are using
configuredInWorldSpace, включите это свойство.