Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CollisionDetectionMode2D.Continuous

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Ensures that all collisions are detected when a Rigidbody2D moves.

When using this mode, the collision detection system will detect all collisions in the path that a Rigidbody2D moves along therefore preventing colliders attached to the rigidbody passing through other colliders at higher speeds. The physics system will also calculate a time-of-time calculation to ensure that the new position of the Rigidbody2D is at the correct contact position with no overlaps. This mode however is much more expensive to calculate and should only be used when objects are moving at higher speeds or you are encountering objects overlapping or passing through each other.

See Also: Rigidbody2D.collisionDetectionMode.