Cloth.randomAcceleration
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public
var
randomAcceleration:
Vector3;
Описание
Случайное, внешнее ускорение примененное к ткани.
Используйте эту опцию, чтобы применить силы, изменяющиеся случайным образом, к ткани, например ветер, который развевает флаг.
See Also: Cloth.externalAcceleration.
// Simulate wind going trough the X axis.
transform.GetComponent.<Cloth>().randomAcceleration = Vector3(10, 0, 0);
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
transform.GetComponent<Cloth>().randomAcceleration = new Vector3(10, 0, 0);
}
}