Cloth.externalAcceleration
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public
var
externalAcceleration:
Vector3;
public
Vector3 externalAcceleration;
Описание
Константа, внешнее ускорение, применяемое к ткани.
Используйте это для симуляции постоянных сил, действующих на ткань, таких как ветер, развивающий флаг.
See Also: Cloth.randomAcceleration.
// Make this cloth fall at half speed (if is affected by gravity).
transform.GetComponent.<Cloth>().externalAcceleration = -Physics.gravity/2;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
transform.GetComponent<Cloth>().externalAcceleration = -Physics.gravity / 2;
}
}