Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CharacterController.velocity

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var velocity: Vector3;
public Vector3 velocity;

Описание

Текущая относительная скорость персонажа (см. примечания).

Это позволяет отслеживать, как быстро персонаж на самом деле двигался, к примеру когда он застрял в стене это значение будет иметь нулевой вектор.

Примечание: Скорость возвращается как простая разница в расстоянии для текущего временного шага до и после вызова CharacterController.Move или CharacterController.SimpleMove. Скорость относительна, потому что она не будет отслеживать движения на преобразование, которое произойдет за пределами CharacterController (например, персонаж унаследован от другого персонажа с движущимся Transform, таким как движущийся транспорт).

	function Update () {
		var controller : CharacterController = GetComponent.<CharacterController>();
		var horizontalVelocity : Vector3 = controller.velocity;
		horizontalVelocity = Vector3(controller.velocity.x, 0, controller.velocity.z);
		
		// The speed on the x-z plane ignoring any speed 
		var horizontalSpeed : float = horizontalVelocity.magnitude;
		// The speed from gravity or jumping
		var verticalSpeed : float = controller.velocity.y;
		// The overall speed
		var overallSpeed : float = controller.velocity.magnitude;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); Vector3 horizontalVelocity = controller.velocity; horizontalVelocity = new Vector3(controller.velocity.x, 0, controller.velocity.z); float horizontalSpeed = horizontalVelocity.magnitude; float verticalSpeed = controller.velocity.y; float overallSpeed = controller.velocity.magnitude; } }