Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CharacterController.detectCollisions

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var detectCollisions: bool;
public bool detectCollisions;

Описание

Определяет, могут ли другие жесткие тела или контроллеры персонажей сталкиваться с данным контроллером персонажа (по умолчанию это всегда включено).

Этот метод не влияет на коллизий, обнаруженных во время движения персонажа, а скорее решает будет ли поступающий коллайдер заблокирован коллайдером контроллера. Например, кубический (box) коллайдер в сцене будет блокировать движение контроллера, но куб все еще может провалиться сквозь контроллер если detectCollisions будет иметь значение false. Это свойство полезно, чтобы временно отключить контроллер персонажа. Например, вы можете поместить персонажа в машину и отключить обнаружение столкновений, пока он не выйдет из машины.

	var c : CharacterController;
	c = GetComponent.<CharacterController>();
	c.detectCollisions = false;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public CharacterController c; void Example() { c = GetComponent<CharacterController>(); c.detectCollisions = false; } }