Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.SetStereoProjectionMatrices

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetStereoProjectionMatrices(leftMatrix: Matrix4x4, rightMatrix: Matrix4x4): void;
public void SetStereoProjectionMatrices(Matrix4x4 leftMatrix, Matrix4x4 rightMatrix);

Параметры

leftMatrix Projection matrix for the stereo left eye.
rightMatrix Projection matrix for the stereo left eye.

Описание

Define the projection matrix for both stereo eye. Only work in 3D flat panel display.

If you use this function, the default "Asymmetric frustum parallel axis projection" will not be apply until you call Camera.ResetStereoProjectionMatrices.