Преобразует position
(позицию) из экранного пространства в мировое пространство.
Размеры экрана определяется в пикселях. Левая нижняя часть экрана имеет координаты (0,0); правая верхняя (pixelWidth,pixelHeight). Положение z в мировых единицах от камеры.
// Draw a yellow sphere in the scene view at the position // on the near plane of the selected camera that is // 100 pixels from lower-left. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(100, 100, camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F); } }