Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.ScreenToViewportPoint

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ScreenToViewportPoint(position: Vector3): Vector3;
public Vector3 ScreenToViewportPoint(Vector3 position);

Параметры

Описание

Преобразует position (позицию) из экранного пространства в пространство окна просмотра.

Размеры экрана определяется в пикселях. Левая нижняя часть экрана имеет координаты (0,0); правая верхняя (pixelWidth,pixelHeight). Положение z в мировых единицах от камеры.

Пространство окна просмотра нормализовано и взаимосвязано с камерой. Левая нижняя часть камеры соответствует (0,0); верхняя правая - (1,1). Положение z в мировых единицах от камеры.

	// When attached to a GUITexture object, this will
	// move the texture around with the mouse.

function Update () { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }