Преобразует position
(позицию) из экранного пространства в пространство окна просмотра.
Размеры экрана определяется в пикселях. Левая нижняя часть экрана имеет координаты (0,0); правая верхняя
(pixelWidth,pixelHeight). Положение z в мировых единицах от камеры.
Пространство окна просмотра нормализовано и взаимосвязано с камерой. Левая нижняя часть камеры
соответствует (0,0); верхняя правая - (1,1). Положение z в мировых единицах от камеры.
// When attached to a GUITexture object, this will // move the texture around with the mouse.
function Update () { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }