Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.clearStencilAfterLightingPass

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var clearStencilAfterLightingPass: bool;
public bool clearStencilAfterLightingPass;

Описание

Should the camera clear the stencil buffer after the deferred light pass?

When using Deferred Shading or Legacy Deferred Lighting, the g-buffer and lighting passes use the stencil buffer. By default contents of the stencil buffer are preserved (not cleared) and end up containing information related to lights. Setting this property to true makes stencil be cleared to zero after the deferred light pass is done.

Typically if you're using deferred shading camera and UI elements with Masks (see Mask), you'll want the stencil buffer to be cleared.