Матрица, которая преобразует из пространства камеры в мировое пространстве (Read Only).
Используйте это, чтобы вычислить пространственное положение объектов на камере или обеспечить пользовательское
Обратите внимание, что пространство камеры соответствует соглашению OpenGL: спереди от камеры значение является отрицательным
для оси Z. Это отличается от соглашения Unity, где спереди значение положительное для Z
оси.
// Draw a yellow sphere in scene view atdistance/
// units along camera's viewing direction. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float distance = -1.0F; void OnDrawGizmosSelected() { Matrix4x4 m = Camera.main.cameraToWorldMatrix; Vector3 p = m.MultiplyPoint(new Vector3(0, 0, distance)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.2F); } }