Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSource.PlayOneShot

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function PlayOneShot(clip: AudioClip, volumeScale: float = 1.0F): void;
public void PlayOneShot(AudioClip clip, float volumeScale = 1.0F);
public function PlayOneShot(clip: AudioClip, volumeScale: float = 1.0F): void;
public void PlayOneShot(AudioClip clip, float volumeScale = 1.0F);

Параметры

clip @param clip Клип воспроизводится.
volumeScale @param volumeScale Коэффициент громкости (0-1).

Описание

Проигрывает AudioClip и масштабирует громкость AudioSource в соответствии с volumeScale.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip impact; AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter() { audio.PlayOneShot(impact, 0.7F); } }

See Also: AudioSource.Play.