Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Removed
Method CreateFromMemory has been renamed to LoadFromMemoryAsync (UnityUpgradable) -> LoadFromMemoryAsync(*)

AssetBundle.CreateFromMemory

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CreateFromMemory(binary: byte[]): AssetBundleCreateRequest;
public static AssetBundleCreateRequest CreateFromMemory(byte[] binary);

Параметры

Описание

Асинхронно создает AssetBundle из области памяти.

Use this method to create an AssetBundle from an array of bytes asynchronously. This is useful when you want to download the AssetBundle using your own system instead of the WWW class, or when you have downloaded the data with encryption using WWW and need to create the AssetBundle from the unencrypted bytes.

Compared to AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate, this version will perform AssetBundle decompression on a background thread, and will not create the AssetBundle object immediately. Thus, using this function to load an uncompressed AssetBundle will cause it to have the same behaviour as CreateFromMemoryImmediate.

See Also: AssetBundleCreateRequest, AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate.

function Start () {
	var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield www;   
	var assetBundleCreateRequest = AssetBundle.CreateFromMemory (www.bytes);
	yield assetBundleCreateRequest;
	AssetBundle assetBundle = assetBundleCreateRequest.assetBundle;
}
IEnumerator Start () {
	WWW www = new WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield return www;   
	AssetBundleCreateRequest assetBundleCreateRequest = AssetBundle.CreateFromMemory (www.bytes);
	yield return assetBundleCreateRequest;
	AssetBundle assetBundle = assetBundleCreateRequest.assetBundle;
}