Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorController.CreateBlendTreeInController

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function CreateBlendTreeInController(name: string, out tree: Animations.BlendTree): Animations.AnimatorState;
public Animations.AnimatorState CreateBlendTreeInController(string name, out Animations.BlendTree tree);
public function CreateBlendTreeInController(name: string, out tree: Animations.BlendTree, layerIndex: int): Animations.AnimatorState;
public Animations.AnimatorState CreateBlendTreeInController(string name, out Animations.BlendTree tree, int layerIndex);

Параметры

name The name of the BlendTree.
tree The created BlendTree.
layerIndex The index where the BlendTree will be created.

Описание

Creates a BlendTree in a new AnimatorState.

The BlendTree will be a sub asset of the AnimatorController. This function pushes an Undo operation.