Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationCurve.Linear

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Linear(timeStart: float, valueStart: float, timeEnd: float, valueEnd: float): AnimationCurve;
public static AnimationCurve Linear(float timeStart, float valueStart, float timeEnd, float valueEnd);

Параметры

timeStart The start time for the linear curve.
valueStart The start value for the linear curve.
timeEnd Количество ключей в кривой. (Read Only)
valueEnd Количество ключей в кривой. (Read Only)

Возврат значений

AnimationCurve The (straight) curve created from the values specified.

Описание

Прямая линия начинается в timeStart, valueStart и заканчивается в timeEnd, valueEnd.

This is something of an oxymoron as the generated "curve" is actually a straight line, however it is still called a "curve" and represented by an AnimationCurve object.