Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Analytics.CustomEvent

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CustomEvent(customEventName: string, eventData: IDictionary<string,object>): Analytics.AnalyticsResult;
public static Analytics.AnalyticsResult CustomEvent(string customEventName, IDictionary<string,object> eventData);

Параметры

customEventName Name of custom event. Name cannot include the prefix "unity." - This is a reserved keyword.
eventData Additional parameters sent to Unity Analytics at the time the custom event was triggered. Dictionary key cannot include the prefix "unity." - This is a reserved keyword.

Описание

Custom Events (optional).

Unity Analytics allows you to track specific events within your game. By configuring a series of Custom Events within your game, you can create your own Funnel Analysis to observe your players' game behavior. Good places to put custom events include: milestones, new levels, scene transitions, etc.

In addition to tracking custom events, Unity Analytics also allows you to pass in custom dimensions (dictionary) relating to the event. These custom dimensions are primarily useful to know additional specifications about the user at the time the custom event was reached.


        
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;

public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver() { int totalPotions = 5; int totalCoins = 100; Analytics.CustomEvent("gameOver", new Dictionary<string, object> { { "potions", totalPotions }, { "coins", totalCoins } }); } }