public static void Label (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

text@param text Текст для отображения на надписи.
image@param image Отображаемая Texture метки.
content@param content Текст, изображение и всплывающая подсказка для данной метки.
style@param style Используемый стиль метки. Если стиль не задан, то используется стиль label из текущего GUISkin.
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Description

Делает автоматическую метку.

Надписи не взаимодействуют с пользователем, не отлавливают клики мыши и всегда отображаются в нормальном стиле. Если вы хотите сделать элемент управления, визуально реагирующий на действия пользователя, используйте элемент управления Box


Label in the Game View.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a texture and a label after the Texture // using GUILayout. Texture tex;

void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }