position | @param position Прямоугольник, внутри которого будет нарисована текстура. |
image | @param image Отображаемая Texture. |
scaleMode | @param scaleMode Как следует масштабировать изображение в случае, если соотношение сторон изображения не совпадает с соотношением сторон прямоугольника (в котором будет рендерится изображение). |
alphaBlend | @param alphaBlend Следует ли применять альфа-смешивание при рисовании изображения (по умолчанию включено). |
imageAspect | @param imageAspect Соотношение сторон, применяемое к исходному изображению. Используется соотношение сторон исходного изображения, если данное значение равно 0 (по умолчанию). Передайте ширина/высота для достижения желаемого соотношения сторон. Это позволит без изменения высоты и ширины пикселей отрегулировать исходное изображение. |
Рисует текстуру внутри прямоугольника.
See Also: GUI.color, GUI.contentColor.
// Draws a texture in the left corner of the screen. // The texture is drawn in a window 60x60 pixels. // The source texture is given an aspect ratio of 10x1 // and scaled to fit in the 60x60 rectangle. Because // the aspect ratio is preserved, the texture will fit // inside a 60x10 pixel area of the screen rectangle.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture;
void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector."); return; }
GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0F); } }
position | @param position Прямоугольник, внутри которого будет нарисована текстура. |
image | @param image Отображаемая Texture. |
scaleMode | @param scaleMode Как следует масштабировать изображение в случае, если соотношение сторон изображения не совпадает с соотношением сторон прямоугольника (в котором будет рендерится изображение). |
alphaBlend | @param alphaBlend Следует ли применять альфа-смешивание при рисовании изображения (по умолчанию включено). |
imageAspect | @param imageAspect Соотношение сторон, применяемое к исходному изображению. Используется соотношение сторон исходного изображения, если данное значение равно 0 (по умолчанию). Передайте ширина/высота для достижения желаемого соотношения сторон. Это позволит без изменения высоты и ширины пикселей отрегулировать исходное изображение. |
color | A tint color to apply on the texture. |
borderWidth | The width of the border. If 0, the full texture is drawn. |
borderWidths | The width of the borders (left, top, right and bottom). If Vector4.zero, the full texture is drawn. |
borderRadius | The radius for rounded corners. If 0, corners will not be rounded. |
borderRadiuses | The radiuses for rounded corners (top-left, top-right, bottom-right and bottom-left). If Vector4.zero, corners will not be rounded. |
Draws a border with rounded corners within a rectangle. The texture is used to pattern the border. Note that this method only works on shader model 2.5 and above.