Класс для работы с кубмапом. Используйте его для создания или изменения существующих наборов кубмапов.
| desiredMipmapLevel | The mipmap level that the streaming system would load before memory budgets are applied. |
| format | Формат цвета пикселя текстуры (Read Only). |
| loadedMipmapLevel | The mipmap level that is currently loaded by the streaming system. |
| loadingMipmapLevel | The mipmap level that the mipmap streaming system is in the process of loading. |
| requestedMipmapLevel | The mipmap level to load. |
| streamingMipmaps | Determines whether mipmap streaming is enabled for this Texture. |
| streamingMipmapsPriority | Sets the relative priority for this Texture when reducing memory size to fit within the memory budget. |
| Cubemap | Создает пустой кубмап. |
| Apply | Применяет все предыдущие изменения, внесенные функциями SetPixel и SetPixels. |
| ClearRequestedMipmapLevel | Resets the requestedMipmapLevel field. |
| GetPixel | Возвращает цвет пикселя с координатами (грань, x, y). |
| GetPixelData | Gets raw data from a Texture for reading or writing. |
| GetPixels | Возвращает цвета пикселей на грани кубмапа. |
| IsRequestedMipmapLevelLoaded | Checks to see whether the mipmap level set by requestedMipmapLevel has finished loading. |
| SetPixel | Задает цвет пикселя с координатами (грань, x, y). |
| SetPixelData | Set pixel values from raw preformatted data. |
| SetPixels | Задает цвета пикселей на грани кубмапа. |
| SmoothEdges | Выполнить сглаживание около краев. |
| UpdateExternalTexture | Updates Unity cubemap to use different native cubemap texture object. |
| CreateExternalTexture | Creates a Unity cubemap out of externally created native cubemap object. |