public static bool CopyAsset (string path, string newPath);

Parameters

path@param path Путь файловой системы исходного ассета.
newPath@param newPath Путь файловой системы для создания нового ассета.

Returns

bool Returns true if the copy operation is successful or false if part of the process fails.

Description

Дублирует ассет в path и сохраняет его в newPath.

Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png".

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Duplicate Material")] static void DuplicateMaterial() { const string assetPath = "Assets/Materials/CarMaterial.mat"; for (var i = 0; i < 20; i++) { if(!AssetDatabase.CopyAsset(assetPath, $"Assets/Duplicates/Materials/CarMaterial{i}.mat")) Debug.LogWarning($"Failed to copy {assetPath}"); } } }

Any errors and warnings from the copy operation are reported in the log and the console.