Terrain

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour

Switch to Manual

Description

Компонент Terrain визуализирует ландшафт.

Static Variables

activeTerrainThe active Terrain. This is a convenient function to get to the main Terrain in the Scene.
activeTerrainsThe active terrains in the Scene.
compressedHolesFormatGraphics format of the Terrain holes Texture when it is compressed.
compressedHolesTextureFormatTexture format of the Terrain holes Texture when it is compressed.
heightmapFormatGraphics format of the Terrain heightmap.
heightmapRenderTextureFormatRenderTextureFormat of the terrain heightmap.
holesFormatGraphics format of the Terrain holes Texture when it is not compressed.
holesRenderTextureFormatRender texture format of the Terrain holes Texture.
normalmapFormatGraphics format of the Terrain normal map texture.
normalmapRenderTextureFormatRender texture format of the Terrain normal map texture.
normalmapTextureFormatTexture format of the Terrain normal map texture.

Variables

allowAutoConnectSpecifies if the terrain tile will be automatically connected to adjacent tiles.
bakeLightProbesForTreesSpecifies if an array of internal light probes should be baked for terrain trees. Available only in editor.
basemapDistanceКарта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением.
bottomNeighborTerrain bottom neighbor.
collectDetailPatchesCollect detail patches from memory.
deringLightProbesForTreesRemoves ringing from probes on trees if enabled.
detailObjectDensityПлотность детализации объектов.
detailObjectDistanceДетализация объектов будет отображаться до этого расстояния.
drawHeightmapIndicates whether Unity draws the Terrain geometry itself.
drawInstancedSet to true to enable the terrain instance renderer. The default value is false.
drawTreesAndFoliageSpecify if terrain trees and details should be drawn.
editorRenderFlagsControls what part of the terrain should be rendered.
freeUnusedRenderingResourcesWhether some per-camera rendering resources for the terrain should be freed after not being used for some frames.
groupingIDGrouping ID for auto connect.
heightmapMaximumLODПозволяет существенно понизить разрешение карты высот при визуализации.
heightmapPixelErrorКоличество пикселей ландшафта, которое будет появляться при приближении и переключении LOD.
leftNeighborThe Terrain tile to the left, which is in the negative X direction.
lightmapIndexИндекс карты освещения, примененной при визуализации.
lightmapScaleOffsetThe UV scale & offset used for a baked lightmap.
materialTemplateThe custom material Unity uses to render the Terrain.
normalmapTextureReturns the normal map texture computed from sampling the heightmap. It is only used when terrain is rendered using instancing.
patchBoundsMultiplierSet the terrain bounding box scale.
preserveTreePrototypeLayersAllows you to specify how Unity chooses the layer for tree instances.
realtimeLightmapIndexИндекс карты освещения, примененной при визуализации.
realtimeLightmapScaleOffsetThe UV scale & offset used for a realtime lightmap.
reflectionProbeUsageHow reflection probes are used for terrain. See ReflectionProbeUsage.
renderingLayerMaskDetermines which rendering layers the Terrain renderer lives on.
rightNeighborThe Terrain tile to the left, which is in the positive X direction.
shadowCastingModeAllows you to set the shadow casting mode for the terrain.
terrainDataИспользование данных ландшафта, которые хранят карты высот, текстуры ландшафта, детализированные меши и деревья.
topNeighborTerrain top neighbor.
treeBillboardDistanceДистанция до камеры, при которой деревья будут визуализированы плоско, как "на доске".
treeCrossFadeLengthОбщая разница в расстоянии, при котором деревья будут использовать переход от плоской ориентации (как "на доске") до ориентации их меша.
treeDistanceМаксимальная дистанция, при которой деревья визуализируются.
treeLODBiasMultiplierThe multiplier to the current LOD bias used for rendering LOD trees (i.e. SpeedTree trees).
treeMaximumFullLODCountМаксимальное количество деревьев, визуализируемое при полном LOD.

Public Functions

AddTreeInstanceДобавляет на ландшафт экземпляры деревьев.
FlushЛюбые изменения, сделанные на ландшафте вступают в силу.
GetClosestReflectionProbesFills the list with reflection probes whose AABB intersects with terrain's AABB. Their weights are also provided. Weight shows how much influence the probe has on the terrain, and is used when the blending between multiple reflection probes occurs.
GetPositionПолучает позицию на ландшафте.
GetSplatMaterialPropertyBlockGet the previously set splat material properties by copying to the dest MaterialPropertyBlock object.
SampleHeightSamples the height at the given position defined in world space, relative to the Terrain space.
SetNeighborsLets you set up the connection between neighboring Terrain tiles. This ensures LOD matches up on neighboring Terrain tiles.
SetSplatMaterialPropertyBlockSet the additional material properties when rendering the terrain heightmap using the splat material.

Static Functions

CreateTerrainGameObjectСоздает ландшафт, включая коллайдер из TerrainData.
SetConnectivityDirtyMarks the current connectivity status as invalid.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static Functions

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.