Version: 2020.2
public void SendMessage (string methodName);
public void SendMessage (string methodName, object value);
public void SendMessage (string methodName, object value, SendMessageOptions options);
public void SendMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

Parameters

methodName@param methodName Имя метода, который будет вызван.
valueOptional parameter for the method.
optionsShould an error be raised if the target object doesn't implement the method for the message?

Description

Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Заметка: сообщения не будут посылаться неактивным объектам (например, те, которые были деактивированы в эдиторе или функцией GameObject.SetActive).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 SendMessage("ApplyDamage", 5.0); }

// Every script attached to the game object // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }