Input.accelerationEvents

Switch to Manual
public static AccelerationEvent[] accelerationEvents ;

Description

Возвращает список измерений ускорения, произведенных за предыдущий кадр. (Read Only) (Выделяется память под временные переменные, т.е. в куче создаются лишние объекты).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Calculates weighted sum of acceleration measurements which occurred during the last frame // Might be handy if you want to get more precise measurements

void Update() { Vector3 acceleration = Vector3.zero; foreach (AccelerationEvent accEvent in Input.accelerationEvents) { acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime; } print(acceleration); } }