Version: 2020.1
Reflective Normal Mapped Unlit
Shader Reference

Reflective Normal mapped Vertex-lit

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Свойства Reflective шейдеров

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Этот шейдер будет симулировать отражающие поверхности, например, автомобили, металлические объекты и т.д. Он требует кубическую текстуру окружения (environment Cubemap), которая определяет, что именно будет отражаться. Альфа-канал основной текстуры определяет силу отражения на поверхности объекта. Любые источники света в сцене будут добавлять освещённость поверх того, что отражается.

Свойства Vertex-Lit шейдера

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Этот шейдер - Vertex-Lit, один из самых простых шейдеров. Все источники света, которые на него светят рендерятся за один проход и рассчитываются только на вершинах.

Так как он vertex-lit, он не будет отображать любые эффекты, основанные на пикселях, такие как cookie текстуры у источников освещения, карты нормалей или тени. Также этот шейдер намного более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы разместите точечный источник света слишком близко к кубу, использующему этот шейдер, свет будет рассчитываться только в углах. Pixel-lit шейдеры намного более эффективны при создании красивой круглой подсветки, независимо от тесселяции. Если вы желаете видеть именно такой эффект, вам следует попробовать pixel-lit шейдер, либо увеличить тесселяцию объектов.

Особые свойства

Этот шейдер - хорошая альтернатива шейдеру Reflective Normal mapped. Если вам не требуется, чтобы на сам объект действовали пиксельные источники освещения, но вы желаете, чтобы на отражения действовала карта нормалей, тогда этот шейдер для вас. Это vertex-lit шейдер, так что он отрисовывается намного быстрее, чем его “собрат” Reflective Normal mapped.

Производительность

Обычно этот шейдер не использует большого количества ресурсов для рендеринга. Для получения дополнительной информации, пожалуйста ознакомьтесь со страницей Использование и производительность встроенных шейдеров.

Reflective Normal Mapped Unlit
Shader Reference