Version: 2020.1
Audio Reverb Filter (только для Unity Pro)
Audio Effects

Audio Chorus Filter (только для Unity Pro)

The Audio Chorus Filter takes an Audio Clip and processes it creating a chorus effect.

Свойства

Свойство: Функция:
Dry Mix Громкость оригинального сигнала на выходе. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.
Wet Mix 1 Громкость первой хоровой партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.
Wet Mix 2 Громкость второй хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от первой партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.
Wet Mix 3 Громкость третьей хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от второй партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.
Delay Задержка генератора низкой частоты (ГНЧ или LFO) в миллисекундах. От 0.1 до 100.0. По умолчанию = 40 миллисекунд.
Rate Частота модуляции ГНЧ в Гц. От 0.0 до 20.0. По умолчанию = 0.8 Гц.
Depth Глубина модуляции. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.03.
Feed Back Отдача. Управляет количеством обработанного сигнала, передаваемого в буфер фильтра. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.0.

Детали

Эффект chorus модулирует оригинальный звук с помощью синусоидального генератора низких частот (ГНЧ или LFO). На выходе получается звук, в котором несколько источников проигрывают один и тот же звук, но с некоторыми изменениями, что в итоге звучит как хор.

Вы можете изменять фильтр эффекта chorus для создания flanger эффекта (напоминает “летящее” звучание) путём понижения отдачи и снижения задержки, т.к. flanger - это вариация chorus’а.

Создание простого и прямого эхо достигается с помощью установки частоты (Rate) и глубины (Depth) в 0 с последующим подбором миксов (свойств с Mix в названии) и задержки (Delay).

Audio Reverb Filter (только для Unity Pro)
Audio Effects