Version: 2020.1
Синтакс ShaderLab: Альфа тестинг (Alpha testing)
Синтаксис ShaderLab: BindChannels

Синтаксис ShaderLab: туман

Параметры тумана управляются при помощи команды Fog.

Затуманивание смешивает цвет сгенерированных пикселей вместе с постоянным цветом, основанным на расстоянии от камеры. Затуманивание не изменяет значение альфа-канала смешанного пикселя, изменяет только RGB компоненты.

Синтаксис

Туман

    Fog {Fog Commands}

Команды тумана указываются в фигурных скобках.

Режим

    Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2

Определяет режим тумана. Стандартный режим является глобальным, который переключается на Off или Exp2 в зависимости от того, включён ли туман в пункте меню Render Settings.

Цвет

    Color ColorValue

Назначает цвет тумана.

Плотность

    Density FloatValue

Назначает плотность для экспоненциального тумана.

Пределы

    Range FloatValue, FloatValue

Назначает ближний и дальний пределы для линейного тумана.

Детали

Default fog settings are based on settings in the Lighting Window: fog mode is either Exp2 or Off; density & color taken from settings as well.

Учтите, что если вы используете фрагментные программы, настройки тумана шейдера всё ещё будут применены. На платформах, где не поддерживается fixed function туман, Unity будет изменять шейдеры при запуске, чтобы поддерживать запрошенный режим тумана.

Синтакс ShaderLab: Альфа тестинг (Alpha testing)
Синтаксис ShaderLab: BindChannels