Version: 2020.1
Details of disabling Domain and Scene Reload
Script Serialization

Выполнение Editor скриптов при запуске редактора Unity

Иногда бывает полезно иметь возможность выполнять определенные скрипты редактора при запуске Unity без необходимости выполнения дополнительных действий со стороны пользователя. Это можно реализовать с помощью добавления атрибута InitializeOnLoad к классу, в котором определен статический конструктор. Статический конструктор — это функция, название которой совпадает с названием класса, объявленная как static и не имеющая возвращаемого типа и параметров (более подробно описано здесь и здесь):-

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class Startup {
    static Startup()
    {
        Debug.Log("Up and running");
    }
}

Статический конструктор всегда будет вызван раньше любой статической функции и/или использования объекта этого класса, а атрибут InitializeOnLoad указывает на то, что он (статический конструктор) будет вызван при запуске редактора Unity.

Примером использования этого подхода может служить установка обычного колбэка “обновление кадра” в редакторе. В классе EditorApplication определен делегат [update]ScriptRef:EditorApplication-update.html), который вызывается много раз в секунду во время работы редактора. Для того, чтобы получить возможность использовать этот делегат при запуске проекта, можно использовать следующий код:-

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
class MyClass
{
    static MyClass ()
    {
        EditorApplication.update += Update;
    }

    static void Update ()
    {
        Debug.Log("Updating");
    }
}

Details of disabling Domain and Scene Reload
Script Serialization