public static string TextField (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string text, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string text, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

text@param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть возвращено обратно как показано в этом примере.
maxLength@param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно.
style@param style Стиль для использования. Если не указан, стиль textArea будет взят из текущего GUISkin.
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Returns

string @return Редактируемую строку.

Description

Делает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать.


Text field in the GameView.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { string stringToEdit = "Hello World";

void OnGUI() { // Make a text field that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25); } }