text | @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть возвращено обратно как показано в этом примере. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если не указан, стиль textArea будет взят из текущего GUISkin. |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string @return Редактируемую строку.
Делает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать.
Text field in the GameView.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { string stringToEdit = "Hello World";
void OnGUI() { // Make a text field that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25); } }