EditorGUI.DrawTextureAlpha

Switch to Manual
public static void DrawTextureAlpha (Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode= ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect= 0, float mipLevel= -1);

Parameters

position@param position Прямоугольник на экране для рисования текстуры внутри.
image@param image Текстура Texture для отображения.
scaleMode@param scaleMode как масштабировать изображение, когда его соотношение сторон не совпадает с соотношением сторон области, в которой будет отрисовка.
imageAspect@param imageAspect Соотношение сторон, используемое для исходного изображения. Если 0 (по умолчанию), будет использовано соотношение сторон самого изображения.
mipLevelWhat mip-level to sample. If negative, texture will be sampled normally. It sets material _Mip property.

Description

Рисует альфа-канал текстуры внутри прямоугольника.

See Also: GUI.color, GUI.contentColor


Alpha texture in an Editor Window.