Интерполирует между цветами a и b на основании t.
t ограничивается между 0 и 1. Когда t равно 0, возвращает a. Когда t равно 1, возвращает b.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Color32 lerpedColor = Color.white; Color32 white32 = Color.white; Color32 black32 = Color.black;
void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(white32, black32, Time.time); } }
See Also: LerpUnclamped.