Version: 2019.3
public float mass ;


Масса физического тела.

Огромные массы делают физику неустойчивой.

Объекты с большей массой сильнее толкают объекты с меньше массой при столкновении. Также как большой грузовик, столкнувшись с маленьким автомобилем.

A common mistake is to assume that heavy objects fall faster than light ones. This is not true as the speed is dependent on gravity and drag.

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }