public static float MoveTowards (float current, float target, float maxDelta);

Parameters

current@param current Текущее значение.
target@param target Значение, к которому надо двигаться.
maxDelta@param maxDelta Максимальное изменение, которое должно применятся к значению.

Description

Двигает значение current в направлении к target.

This is essentially the same as Mathf.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDelta. Negative values of maxDelta pushes the value away from target.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float currStrength; float maxStrength; float recoveryRate;

void Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); } }