current | @param current Текущее значение. |
target | @param target Значение, к которому надо двигаться. |
maxDelta | @param maxDelta Максимальное изменение, которое должно применятся к значению. |
Двигает значение current
в направлении к target
.
This is essentially the same as Mathf.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDelta
.
Negative values of maxDelta
pushes the value away from target
.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float currStrength; float maxStrength; float recoveryRate;
void Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); } }