GizmoType

enumeration

Switch to Manual

Description

Определяет как гизмо будет нарисован или задан в редакторе Unity.

Типы могут быть скомбинированы между собой с помощью оператора OR.

See Also: DrawGizmo.

Variables

PickableГизмо может быть выбран в редакторе.
NotInSelectionHierarchyГизмо будет нарисован, если он не выбран, а также не выбран объект родителя/предка.
NonSelectedГизмо будет нарисован, если он выбран.
SelectedГизмо будет нарисован, если он выбран.
ActiveГизмо будет нарисован, если он активен (отображается в инспекторе).
InSelectionHierarchyГизмо будет нарисован, если он выбран или выбран один из потомков.