PointerInputModule.DeselectIfSelectionChanged

Switch to Manual
protected void DeselectIfSelectionChanged (GameObject currentOverGo, EventSystems.BaseEventData pointerEvent);

Parameters

currentOverGo@param currentOverGo Игровой объект, над которым наведен курсор.
pointerEvent@param pointerEvent Текущие данные события.

Description

Снимает выделение с выделенного в данный момент игрового объекта, если на него не наведен курсор.