Version: 2019.2
Зона отсечения (Occlusion Area)(Pro версия)
Dynamic resolution

Порталы отсечений (Occlusion Portals)

Чтобы создать отсекающий примитив, который можно будет открывать/закрывать во время исполнения игры, Unity использует Occlusion Portals.

Свойство: Функция:
Open Показывает открыт ли портал или нет (скриптуемая возможность)
Center Устанавливает центр зоны отсечений. По-умолчанию его значение равно 0,0,0 и расположен он как правило в центре параллелепипеда.
Size Определяет размер зоны отсечения.
Зона отсечения (Occlusion Area)(Pro версия)
Dynamic resolution