Version: 2019.1

Terrain.treeCrossFadeLength

Switch to Manual
public float treeCrossFadeLength ;

Description

Общая разница в расстоянии, при котором деревья будут использовать переход от плоской ориентации (как "на доске") до ориентации их меша.

Decreasing this value makes the transition happen faster. Setting it to 0 will produce a visible pop when switching from mesh to billboard representation.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20; } }