force | @param force Компоненты силы по осям X и Y. |
mode | @param mode Метод используется для применения определенной силы. |
Применяет силу к твердому телу.
Сила точно определена как два отдельных компонента к направлении осей X и Y (в 2D физике нет направления по оси Z). Объект будет ускорен по силе в соответствии с законом "сила = масса * скорость" - чем больше масса, тем больше сила, требуемая для ускорения к данной скорости.
If you don’t specify a ForceMode2D the default will be used.
The default in this case is ForceMode2D.Force which adds force over time, using mass.
To use the example scripts below, drag and drop your chosen script onto a Sprite in the Hierarchy. Make sure that the Sprite has a Rigidbody2D component.
See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, AddForce, ForceMode2D.
// The sprite will fall under its weight. After a short time the // sprite will start its upwards travel due to the thrust force that is added // in the opposite direction
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleTwo : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb2D; private float thrust = 10.0f;
void Start() { rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>(); transform.position = new Vector3(0.0f, -2.0f, 0.0f); }
void FixedUpdate() { rb2D.AddForce(transform.up * thrust); } }
// For short bursts of force (such as an explosion) use ForceMode2D.Impulse // This adds an instant force impulse to the Rigidbody2D, using mass
using System.Collections; using UnityEngine;
public class ExampleOne : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb2D; private float thrust = 10.0f;
private void Start() { rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>(); transform.position = new Vector3(0.0f, -2.0f, 0.0f); }
private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb2D.AddForce(transform.up * thrust, ForceMode2D.Impulse); } } }