Version: 2019.1
public static float PingPong (float t, float length);

Description

Пинг-понг значения t, так что оно никогда не будет больше length и меньше нуля.

Возвращаемое значение будет двигаться назад и вперед между 0 и length.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { // Set the x position to loop between 0 and 3 transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }