Joint that allows a Rigidbody2D object to rotate around a point in space or a point on another object.
See Also: DistanceJoint2D, SliderJoint2D, SpringJoint2D, JointAngleLimits2D.
| jointAngle | The current joint angle (in degrees) with respect to the reference angle. |
| jointSpeed | The current joint speed. |
| limits | Limit of angular rotation (in degrees) on the joint. |
| limitState | Gets the state of the joint limit. |
| motor | Parameters for the motor force applied to the joint. |
| referenceAngle | The angle (in degrees) referenced between the two bodies used as the constraint for the joint. |
| useLimits | Should limits be placed on the range of rotation? |
| useMotor | Should the joint be rotated automatically by a motor torque? |
| GetMotorTorque | Gets the motor torque of the joint given the specified timestep. |
| anchor | Совместная точка привязки на объекте, который имеет компонент - сустав. |
| autoConfigureConnectedAnchor | Должен ли connectedAnchor рассчитываться автоматически? |
| connectedAnchor | Совместная точка привязки на втором объекте ( т.е. том, который не имеет компонента - сустава). |
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Joint2D. |
| breakForce | Сила, которую надо применить к соединению, чтобы сломать его. |
| breakTorque | Крутящий момент, необходимый для разрыва данного сустава. |
| connectedBody | Объект Rigidbody2D, к которому подсоединен другой конец сустава (т.е. объект без компонента joint). |
| enableCollision | Should the two rigid bodies connected with this joint collide with each other? |
| reactionForce | Gets the reaction force of the joint. |
| reactionTorque | Gets the reaction torque of the joint. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| GetReactionForce | Gets the reaction force of the joint given the specified timeStep. |
| GetReactionTorque | Gets the reaction torque of the joint given the specified timeStep. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
| OnJointBreak2D | Called when a Joint2D attached to the same game object breaks. |