Соединение, которое держит два Rigidbody2D объекта на фиксированном расстоянии друг от друга.
Следует отметить, что в отличие от компонента SpringJoint2D, расстояние между объектами действительно зафиксировано и не допускает какого-либо растяжения.
See Also: HingeJoint2D класс, SliderJoint2D класс, SpringJoint2D класс.
autoConfigureDistance | Should the distance be calculated automatically? |
distance | Расстояние между двумя концами соединения. |
maxDistanceOnly | Нужно ли поддерживать максимальное расстояние или нет. Если нет, то вместо него будет поддерживаться абсолютное расстояние. |
anchor | Совместная точка привязки на объекте, который имеет компонент - сустав. |
autoConfigureConnectedAnchor | Должен ли connectedAnchor рассчитываться автоматически? |
connectedAnchor | Совместная точка привязки на втором объекте ( т.е. том, который не имеет компонента - сустава). |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Joint2D. |
breakForce | Сила, которую надо применить к соединению, чтобы сломать его. |
breakTorque | Крутящий момент, необходимый для разрыва данного сустава. |
connectedBody | Объект Rigidbody2D, к которому подсоединен другой конец сустава (т.е. объект без компонента joint). |
enableCollision | Should the two rigid bodies connected with this joint collide with each other? |
reactionForce | Gets the reaction force of the joint. |
reactionTorque | Gets the reaction torque of the joint. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetReactionForce | Gets the reaction force of the joint given the specified timeStep. |
GetReactionTorque | Gets the reaction torque of the joint given the specified timeStep. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnJointBreak2D | Called when a Joint2D attached to the same game object breaks. |